Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

carolciel

15
Posts
1
Topics
A member registered Nov 23, 2020

Recent community posts

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: Assuntos e áreas variadas, mecânica de quiz divertida.

Que Pena: Não tem um feedback de som no quiz, perguntas são sempre na mesma ordem e as respostas também.

Que Tal: Mais perguntas, sons, deixar as perguntas e respostas embaralhadas, aumentar o tamanho das respostas e da interface em geral.

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: Arte bonita, mecânica divertida.

Que Pena: Muito texto pra ler quando morre, e esse texto poderia estar disponível em outro lugar além de quando morre.

Que Tal: Deixar as informações mais compactadas e maiores, sem muito texto em letras pequenas; Colocar algo além da pontuação, como salvar animais presos nos lixos durante o jogo; Um modo de jogo onde a sereia limpa o oceano; uma arte de fundo que se movimenta deixaria o jogo mais bonito.

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: O estilo do jogo é legal, as animações são boas e a história também.

Que Pena: A movimentação é difícil, não é intuitiva e demora pra se acostumar. Sem instruções do que fazer, e um bug que não deixa você interagir com os objetos de reciclagem.

Que Tal:  Mudar a movimentação para um joystick mais simples,; deixar claro e bem explicado o que tem que fazer, com o que interagir e como prosseguir no jogo. E arrumar o bug de não conseguir pegar os itens.

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: Mecânica interessante e simples, arte bonita.

Que Pena: As perguntas são sempre na mesma ordem e as respostas ficam sempre na mesma posição, o que pode interferir no aprendizado, já que o jogador vai aprender a posição da resposta correta ao invés da informação em si.

Que Tal: Embaralhar tanto as perguntas, quanto as respostas. Ajustar o pulo do personagem que é diferente entre a fase 1 e 2 (o mundo 1 é mais difícil que o 2).

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: Arte bonita, mecânica simples e intuitiva.

Que Pena: Não dá uma introdução ao jogo, não explica antes de começar, sem muita interação ou funções diferentes.

Que Tal: Colocar um menu de pausa, dividir em aulas onde cada uma é uma célula, explicar o que é antes do jogo começar. Dar um feedback do quanto é necessario para desbloquear os próximos itens.

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: Muito educativo com as missões quanto aos problemas mostrados, arte muito bonita, parte sonora também.

Que Pena: Não tem um indicador de onde está o objetivo, como achar o NPC no mapa. Sem

Que Tal: Depois de morrer, poder pular o diálogo, ou somente spawnar novamente sem ter que começar tudo de novo. Arrumar os bugs da água e da ponte (o personagem ou é lançado pra cima ou fica travado).

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: Tema do jogo, mecânica de explorar e coletar relíquias para aprender mais sobre aquela cultura.

Que Pena: Nível de dificuldade irregular, algumas salas não tem nada e outras são impossíveis de passar. O bug de não conseguir pegar as pedras impede o avanço no jogo. Tutorial poderia ser mais explicativo e detalhado. Personagem lento.

Que Tal: Uma forma de matar os inimigos, um interface mais detalhada. Ao invés de voltar tudo quando o personagem perde uma vida, faça ele piscar, por exemplo, mas não voltar ao inicio. Coloque o quiz no final de uma fase, ou ensine pra o usuário antes de fazer perguntas; alguém que não tem conhecimento e está jogando para obtê-lo pode ficar frustrado.

(1 edit)

Aluno: Carolina Maciel Gomes  RA: 17797531

Que Bom: Jogo ensina bem o que propõe, mecâninca bem simples porém intuitiva.

Que Pena: Sem audio, falta elementos visuais que mostrem as evoluções.

Que Tal: Mais elementos visuais na tela conforme a compra das 'tecnologias', colocar áudio para cada interação.

Carolina Maciel - RA: 17797531

Está boa, não senti falta de nada.

Intuitiva, simples e funciona bem, acredito que não precise de nada mais significativo.

Considerando a missão inicial como tutorial,  creio que tudo está explicado para as próximas missões.

A arte já está boa, design do início também, melhor que a versão anterior.

Efeitos sonoros estão bons, falta um para os robôs. A música é legal mas poderia ser um pouco maior pois é bem repetitiva.

A visão dos robôs podem ser mais sensíveis, é bem fácil passar por eles. O personagem poder agachar.

Carolina Maciel - RA: 17797531

Achei bem melhor esta versão, condiz com o estilo e é mais interessante

Foi o que mais gostei na nova versão, muito boa a mecânica da "tendência" do jogador, as recompensas que dependem desses perfis e os questionários/eventos. Com certeza deixa o jogo mais interessante.

Sim, é suficiente. Combina com as outras mecânicas e o estilo do jogo e você se acostuma rapidamente.

É bem familiar sim.

Sim, a fonte, os ícones, o estilo das construções, o "tabuleiro", personagens.

Mostrar o valor do ataque do inimigo. A possibilidade de atacar também.

Não achei nenhum.

Carolina Maciel - RA: 17797531

Prefiro assim, está melhor que o anterior.

Para a primeira fase está bom sim.

Opções mais variadas de armas e/ou torres (outros tipos de dano, como fogo ou magia). Aumentar a quantidade de inimigos nas rodadas finais, pois, depois que se constrói em tudo, o jogo fica bem fácil.

Carolina Maciel - RA: 17797531

Nada me incomodou.

Da histórinha, os diálogos e cutscenes são bem legais; e a mobilidade do personagem.

Comigo aconteceu somente um, naquele puzzle para abrir as portas vermelhas (dos cubos coloridos), se apertar Esc com ele aberto e voltar para o jogo não é possível clicar em nada.

Muito bons, bem intuitivos e fluem bem.

Deixar as bombas que ele lança no personagem mais destacadas, acho que por ser da mesma cor do ambiente e bem pequenas nem sempre você as enxerga. A animação que aparece quando o mecha fica vulnerável (após apertar o botão pra jogar a bomba) creio que pode ser tocada uma vez só, na primeira. Não precisa em todas, pois fica implícito que precisa fazer o mesmo mais de uma vez pra derrota-lo (não interfere na gameplay mas é algo que me incomodou).

Uma animaçãozinha no final quando mata o chefe. Não deixar que os inimigos respawnem em salas que já passou (eles aparecem de novo depois de passar por uma porta que troca de fase, as com fundo preto).

Carolina Maciel - 17797531

Achei que poderia ser um um jogo "rage-inducing".

Conseguir pular certinho nas plataformas e não encostar nos espinhos.

Não, já sabia como jogar e apesar do desafio consegui passar por tudo.

Os sons ficaram muito bons e condizem com as ações e ambiente.

A animação de morte, a tela de game over é muito súbita.

A movimentação, bem fluída e rápida.

Animação de morte (estilo Terraria, por exemplo), puzzles e mecânicas diferentes para não ficar repetitivo em outras fases.

Não encontrei bugs.

Carolina Maciel - 17797531

Controles são bons e intuitivos, não os mudaria

O tutorial estava bem explicativo, tinha tudo o que precisava saber para jogar o jogo.

Sim, as cutscenes foram muito boas e deram sentido ao jogo, deixando-o mais interessante.

O boss é difícil, porém bem legal. Colocar mais fontes de água (lago, cactos) e talvez mais vidas.

Colocar um colisor das gotas de agua (da garrafa) com a parede, algumas vezes as gotas saíam do mapa. Um "imã" no personagem pra ele pegar objetos fora de alcance.